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개발자의 글쓰기 5~7장

🖋 5장 : 설명, 묘사, 논증, 서사로 개발 가이드 쓰기 📎 서비스 개념을 범주, 용도, 특징으로 설명하자 개발자가 독자에게 서비스 개념을 설명할 때는 범주, 용도, 특징 수능로 쓰는 것이 좋다. 독자가 잘 아는 범주를 먼저 말한다. 범주의 용도를 말하면 독자는 자연스럽게 서비스의 용도롸 같음을 알아차린다. 마지막으로 그 범주 내의 유사...

개발자의 글쓰기 3장 정리

🖋 3장 : 사용자와 소통하는 에러 메시지 쓰기 📎 에러 메시지를 쓰기 전에 에러부터 없애자 사용자가 404 에러 페이지를 만나는 경우는 사용자가 URL을 잘못 입력한 경우 사용자가 링크를 클릭했으나 해당 페이지가 없는 경우 두번째의 경우는 링크가 있어서 클릭했는데 해당 페이지가 없는 경우이다. 이것을 깨진 링크, 또는 죽은 링크, 나쁜 링...

개발자의 글쓰기 2장 정리

🖋 2장 : 개발 시간을 줄여주는 이름 짓기와 주석 쓰기 📎 네이밍 컨벤션, 이유를 알고 쓰자 코드를 짜기도 쉽고 이해하기도 쉽다. 문서 대신에 코드로 소통하려면 좋은 이름 짓기는 필수 이름 짓기는 창조 과정이 아니라 정해진 원칙으로 적절한 단어를 선택해 조합하는 과정 컨벤션을 만든 이유는 가독성과 소통 때문이다. 코드를 읽기 쉽게 만...

[커뮤러닝]1주차 회고

알고리즘 테스트 알고리즘 테스트는 2시간 제한으로 레벨3의 문제가 출제되었다. 각 주제에 맞는 문제들이 선별되어 나왔다. 인텔리제이에서 따로 문제를 풀었는데 설정을 잘못해서 TDD로 풀지 못했다. 설정을 다시해서 TDD로 풀고 리팩토링까지 해야겠다. 코드리뷰 수~일까지 코테를 풀고 월~화는 코드리뷰를 한다. 다른 사람의 코드 리뷰를 해본 결...