하루 3분 네트워크 교실 문제모음
🤖 1장 네트워크 기초 지식
- 무언가와 무언가가 무언가에 의해 연결되어서 무언가를 주고받는 것이 [ ]이다.
- 컴퓨터나 사용자가 가진 물리적·논리적을 따지지 않는 자원을 [ ]라 한다.
- 컴퓨터 네트워크는 [ ]와 [ ], [ ]로 이루어진다.
- [ ]를 공유하는 것이 네트워크의 장점이다.
- [ ]를 주고받음으로써 리소스를 공유한다.
- 주고받는 정보는 [ ]로 표현된다.
- 데이터를 주고받는 데이터 통신을 하기 위해서는 기기와 [ ]이 필요하다.
- [ ]이란 데이터 통신에서의 규칙이다.
- 데이터 통신에는 [ ] 교환과 [ ] 교환이 있다.
- [ ]은 파이프를 교체하는 방식이다.
- [ ]은 [ ]으로 분할해서 송신하는 방식이다.
- 컴퓨터 네트워크는 [ ] 방식이다.
- 케이블 분배기로 연결되는 범위를 [ ]라고 한다.
- [ ]라는 기기가 패킷 교한기 역할을 한다.
- 허브를 사용하여 네트워크에서 컴퓨터 한 대가 세그먼트 내의 어떤 컴퓨터에도 자유롭게 데이터를 송신할 수 있는데, 이런 네트워크 구조를 [ ] 네트워크라고 한다.
- [ ]란 컴퓨터가 다른 컴퓨터에 데이터를 송신할 수 있다는 의미
- 컴퓨터 한 대가 다른 한 대의 컴퓨터에만 데이터를 보내는 방식을 [ ] 네트워크라고 한다.
- 지역적으로 좁은 범위에서 본인이 책임지고 구축하는 네트워크를 [ ]라 한다.
- 넓은 범위에서 통신사업자로부터 케이블을 빌려서 연결한 네트워크를 [ ]라 한다.
- [ ]은 일곱계의 계층으로 나뉘어 있으며 각각은 독립해 있다.
- 계층의 순서대로 헤더가 부가되어가는 것을 [ ]라고 한다.
- 프로토콜은 [ ]의 내용을 결정하고, [ ]를 결정하고, [ ] 순서를 결정한다.
- 사실표준으로써 [ ] 프로토콜군이 사용된다.
🤖 2장 신호의 전송과 충돌
- [ ]이 연결되어 있는 기기에 [ ]를 전달하는 것이 1계층의 역할이다.
- 신호가 지나는 파이프 역할을 하는 것이 [ ]다.
- 통신 매체에는 유선과 무선이 있고 유선에는 동선 [ ]와 [ ]가 있다.
- 인터페이스는 [ ]를 신호로 바꾸어 케이블에 보내고 케이블로부터 받은 신호를 [ ]하는 것이다.
- 통신속도는 일반적으로 1초 동안 전해지는 [ ]로 표현되는 경우가 많은데, 단위로 사용되는 것이 [ ]이다.
- 통신속도는 1초 동안의 신호의 [ ]와 1회 신호의 [ ]로 정해진다.
- 전기신호는 [ ], [ ], [ ] 등이 발생하면 바르게 읽을 수 없게 된다.
- [ ]는 신호의 증폭과 재생을 수행하고 다수의 컴퓨터를 연결한다.
- 허브는 신호의 증폭과 재생 이외의 제어는 하지 않으며 [ ]을 한다.
- [ ] 도메인은 작아야 한다.
- 2계층에서 범위는 신호가 닿는 범위인 [ ] 내에서의 데이터 통신을 생각한다.
- 프레이밍은 송수신되는 [ ]에 의미를 주어 [ ]로 취급할 수 있게 한다.
- 신호의 동기는 데이터 통신 직전에 [ ]을 보내 [ ]을 맞추는 비동기
- LAN에서는 [ ]이 사실표준이다.
- 수신처를 특정하는 주소에는 1대1인 [ ], 1대 전체인 [ ], 1대 다수인 [ ]가 있다.
- 컴퓨터는 최저 한 개의 유일한 [ ] 주소를 가질 필요가 있다.
- 이더넷에서는 [ ] 주소가 사용된다.
- [ ] 주소는 48비트로 16진수 12자리로 표기되는 주소다.
- CSMA/CD 는 가능한 한 [ ]을 일으키지 않도록 하기 위해 [ ]이 행하는 순서
- CS[ ]는 누군가가 송신 중이라면 송신하지 않는다.
- MA[ ]는 아무도 송신하고 있지 않다면 송신할 수 있다.
- CD[ ]는 송신 후에 충돌이 일어나면 다시 재수행한다.
- 충돌은 케이블상에서는 발생하지 않고 [ ]에서 발생한다 .
- [ ]는 포트에 연결되어 있는 컴퓨터의 [ ] 주소를 기억한다. 이 대응표를 [ ] 이라고 한다.
- 스위치는 [ ]과 [ ]으로 충돌을 막는다.
- [ ]는 일시적으로 데이터를 기록해 둘 수 있는 []다.
- [ ]은 수신처가 같은 프레임이 동시에 도달한 경우, 일시적으로 저장한다.
- 버퍼가 가득 한 경우 []을 전하는 신호 또는 PAUSE 프레임에 의해 더 이상의 []을 중단시킨다.
- 동시에 송신과 수신을 할 수 있는 방식은 [] 통신이라고 한다.
- []으로 수신처가 같은 프레임의 충돌을 막는다.
🤖 3장 IP 어드레싱
- 3계층에서 네트워크란 []와 []로 나뉜 컴퓨터 그룹
- 네트워크 간에서의 데이터 송수신을 []이라고 한다.
- 브로드캐스트가 도달하는 []를 한정해서 브로드캐스트 문제를 해결한다.
- 3계층은 []작업을 수행하는 것이다. [] 작업에 의해 떨어진 위치에 있는 컴퓨터끼리 []이 가능해진다.
- []는 위치정보를 갖기 때문에 수신처를 찾을 수 있다.
- []은 수신처가 연결되어 있는 회선에 []를 보내도록 지정한다. 수신처까지의 []을 하는 것이다.
- TCP/IP에서 인터넷 작업을 수행하는 것이 []다. 반드시 사용한다.
- []는 수신처. 송신처의 IP 주소와 라우팅에서 사용하는 값 등이 있다.
- [] 번호는 접속되어 있는 모든 []에서 유일해야 하고, [] 번호는 그 []내에서 유일해야 한다.
- IP 주소는 []이고, []비트의 주소이다.
- IP 주소는 규모에 따라 할당되는 범위가 정해져 있으며 그것을 []라고 한다.
- 클래스에 따라 [] 번호를 표시하는 부분의 []가 정해져 있다.
- 호스트 번호의 비트가 모두 []인 주소는 네트워크 주소다
- 호스트 번호의 비트가 모두 []인 주소는 브로드캐스트 주소다
- 네트워크를 작은 네트워크([])로 나눈다.
- 서브넷 부분의 []에 의해 서브넷의 수와 서브넷마다 사용할 수 있는 []의 수가 결정된다.
- 서브네트워크를 사용할 경우 IP 주소는 [] 번호, [] 번호, [] 번호가 된다.
- 네트워크 번호, 서브넷 번호의 비트수를 나타내기 위해 []를 사용한다.
- 클래스라는 구분을 없앤 어드레싱이 []이다.
- 클래스를 사용하지 않고 필요에 따른 []로 정한다.
- 클래스에 의한 할당 클래스풀 어드레싱을 해왔기 때문에 그 클래스를 통합해서 1개로 하는 것도 가능하다. 이것을 []라 한다.
- [] 길이는 서브넷카스트와 마찬가지로 네트워크 번호의 비트 수를 나타내는 값이다.
- []는 자동으로 IP주소가 컴퓨터에 설정되는 방법이다.
- []는 주소와 옵션 설정 등의 정보를 갖는다.
- 송신처 MAC 주소는 송신할 인터페이스에 [] 주소를 사용한다.
- 각 클라이언트는 [] 서버가 가지고 있는 []로부터 IP 주소를 할당 받는다.
- [] 는 수신처의 IP 주소에 대응한 MAC 주소를 조사하기 위해 질문한다.
- ARP의 동작은 []로 ARP 요청을 보내고 대응하는 컴퓨터만 응답한다 .
- ARP를 파기하는 이유는?
- 도메인 명과 IP 주소를 대응시킨 시스템을 []라 한다.
✔️ 정답 체크
1장
- 네트워크
- 리소스
- 컴퓨터, 통신 매체, 데이터
- 리소스
- 데이터
- 비트
- 프로토콜
- 프로토콜
- 회선, 패킷
- 회선 교환
- 패킷 교환
- 패킷 교환
- 세그먼트
- 라우터
- 멀티엑세스
- 엑세스
- 포린트 투 포인트
- LAN
- WAN
- OSI 참조 모델
- 캡슐화
- 데이터, 헤더, 송수신
- TCP/IP
2장
- 케이블, 신호
- 통신매체
- UTP, 광파이버
- 데이터, 데이터화
- 통신속도, bps
- 횟수, 비트수
- 감쇠, 노이즈, 충돌
- 허브
- 플러딩
- 충돌
- 세그먼트
- 비트열, 데이터
- 프리엠블, 타이밍
- 이더넷
- 유니캐스트, 브로드캐스트, 멀티캐스트
- 유니캐스트
- MAC
- MAC
- 충돌, 이더넷
- 신호 감지
- 다중 엑세스
- 충돌검사
- 허브
- 스위치, MAC, 어드레스 테이블
- MAC 주소 필터링, 버퍼링
- 버퍼, 기억기기(메모리)
- 버퍼링
- 충돌, 송신
- 전이중
- 버퍼링
3장
- 라우터, 라우터
- 인터넷 작업
- 범위
- 인터넷, 데이터 통신
- 논리주소
- 라우팅, 데이터, 경로 선택
- IP
- IP 헤더
- 네트워크, 네트워크, 컴퓨터, 네트워크
- 계층형, 32
- 클래스
- 네트워크, 비트수
- 0
- 1
- 서브넷
- 비트 수, IP 주소
- 네트워크, 서브넷, 호스트
- 서브넷마스트
- 클래스리스 어드레싱
- 비트 수
- 슈퍼넷
- 프리픽스
- DHCP
- DHCP 메시지
- 고정
- DHCP, 어드레스 풀
- ARP ( 주소 해결 프로토콜)
- 브로드캐스트
- 인터페이스 고장 등으로 MAC 주소가 변경되어도 대응할 수 있도록 하기 위해
- DNS